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Mostrando entradas de noviembre, 2025

Shadow Fields : Nuevo juego de spectrum - Test 6 - POC Bosses (Prueba de concepto)

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 He añadido una gestión básica de jefes finales. Los sprites son a todo color, por lo tanto no les puedo meter movimiento suave, si lo quiero meter suave tengo que sacrificar el color y hacerlos monocromos (con los jefes finales al tener movimiento libre no puedo hacer los trucos que hago con los tiles para que no haya color clash). Recordatorio: Todos los gráficos están hechos por mi, que no soy grafista, algunos me gustan, otros no tanto, al final del desarrollo veremos qué pasa con esto. Aquí dejo el vídeo: Un saludo

Shadow Fields : Nuevo juego de spectrum - Test 5

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La destrucción del escenario está activada, el marcador también, he añadido una barra de escudo para que sea más fácil y que no te destruyan al primer impacto. La dificultad será seleccionable en el menú, con varios factores diferentes. Aquí tenéis el enlace al vídeo: Un saludo

Shadow Fields : Nuevo juego de spectrum - Test 4

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Aun trabajando en la destrucción de tiles (los disparos de tu nave destruirán el decorado, o al menos parte él). No consigo que el Spectaculator grabe bien el video, va a saltos, voy a tener que emplear otro tipo de herramienta para grabar los avances, en algún momento pondré un TAP de demo, pero aun queda para eso, y tengo que pensar la mejor forma de distribuirlo. Los colisiones necesitan mejora, porque hay tantos cálculos y cosas moviéndose que estoy spliteando los cálculos de colisiones en 3 partes y haciéndolas en 3 frames, con lo cual a veces por culpa de esto alguna colisión no se produce. Toca hacer optimización matemática estos días. Le he puesto un nombre provisional: "Shadow Fields" Aquí están los avances: Un saludo

Nuevo shooter para Spectrum 128k - Test 3

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 Algunos progresos visibles desde la última entrada. Principalmente los disparos de los enemigos y la gestión de trayectorias.  Las colisiones siguen deshabilitadas, por lo tanto hay efectos extraños que no se producirán cuando las naves se destruyan. En el siguiente video deberían estar habilitadas y al menos parte de la gestión de jefes finales visibles, espero que el marcador también.

Nuevo juego de Spectrum para modelos 128K

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Estado actual: Hace ya unos años que no programo nada para spectrum y , por motivos que no vienen al caso, estoy enfrascado en lo que de entrada será mi último juego para zx spectrum.  Anteriormente he hecho, en la época moderna/Retro, otros dos juegos con resultados agridulces: Ragnablock (CEZ GS): Genial por la gente que conocí en aquella época y porque fue la toma de contacto de nuevo con el spectrum. En lo negativo el juego flojea mucho en la jugabilidad, cosa de la que me avisaron pero me pudieron más las ganas que sacarlo que otra cosa. Ficha en CEZ   Ficha en WOS    Viaje al Centro de la Tierra versión extendida (Topo Siglo XXI): Añadir las fases 4 y 5 existentes en las versiones de 16 bits al spectrum. Genial por poder colaborar con el grafista original de Topo pero en lo negativo de nuevo la jugabilidad fallaba y por motivos que de nuevo no vienen al caso, quería cerrar el proyecto y salió con un defecto bastante notable, lo poco pulido de la rutina de det...