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Mostrando entradas de diciembre, 2025

Shadow Fields: Nuevo juego de spectrum 128k - Musica y efectos de sonido

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Me he estado peleando con el sonido del juego. Por primera vez he prescindido del beeper para los efectos y va todo a través del AY-3-8912, Me ha costado bastante entender cómo funcionan los trackers para manejar los efectos de sonido. En cuanto a los trackers he realizado pruebas con 3 engines: Vortex Tracker : Ya había trabajado con el VT para músicas en determinados puntos en juegos anteriores, pero no para efectos de sonido. El player ocupa bastante y no he encontrado una forma de generar un fuente reubicable que integrar en el código, por lo tanto de momento lo he descartado. WYZ Tracker : Tiene buena pinta pero no he visto forma de importar , sólo trabaja con archivos generados en el propio tracker de Augusto Ruiz. Creo que para usarlo necesitaría ponerme en contacto con los autores y no tengo claro que tenga soporte. Lo he descartado de momento. Arkos Tracker : Esta ha sido la elección de forma provisional al menos. No he tenido problema para integrar el player en el código (aun...

Shadow Fields: Nuevo juego de spectrum 128k - Test 7

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Sigo trabajando en el juego. He realizado un montón de optimizaciones de código que no son visibles, a mayores he añadido: Soporte para power-ups Marcador funcional (se pueden ver los puntos y el arma disponible) Con respecto al motor de juego no queda mucho, ajustar la gestión de colisiones, añadir algo de animación a la nave (aunque Zynaps no tiene y a nadie parece importarle.. 😄 ) y la gestión de fases. Luego me queda por hacer la parte del menú pero eso no forma parte del motor, será lo último. Un enlace al último test: Un saludo