Shadow Fields: Nuevo juego de spectrum 128k - Nuevos niveles

 Para la gestión de fases he desarrollado dos herramientas externas en c#:

  • Tap Manager: Coge el tap original y los taps de las diferentes fases, les quita la cabecera , asigna un nuevo flag de tipo y recalcula el byte de checksum, de forma que tras ensamblar el código tengo un tap con todos los bloques (El juego no es multicarga, carga todos los bloques en el inicio)

  • Generador de rutas: Genera un patrón de rutas para los enemigos, con componentes aleatorios, de forma que no tenga que hacerlo a mano o reutilizarlos.


En este momento hay 3 fases operativas, con su correspondiente enemigo final.









En el menú están operativas las opciones de "Créditos" y "Hi-Scores", con una nueva música asignada para ellas.

Dejo un vídeo donde se puede ver todo en movimiento.






He añadido un apartado de cheats/developer para facilitar el testing y para la gente menos hábil jugando, como es mi caso 😄










Nota: El video es especialmente "choppy", con la nueva salida de spectaculator ha dejado de estar operativa la licencia y estoy usando SpecEmu, capturando el video con la herramienta de recortes que incluye W11, no está mal pero graba a tirones.








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